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正文 不是前言的前言

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正文不是前言的前言叮!

奇迹中一颗宝石掉落的声音,甚至可以引起周围人举剑杀戮。

有一天,和我的朋友们在练级,叮的一声后,他们举起武器将附近其它数人全数杀死。

我将宝石拾起,打趣的说:“不至于吧,不过是颗玛雅。”

“你不是笨蛋,这游戏里除了我们这些一起经历过无数考验的朋友外,谁都无法相信。

也许有人的友谊能在一颗祝福下不被动摇,不过倘若是30颗呢?300颗呢?我想你懂的。”

电脑前的我,苦涩一笑。

不错,我被奇迹中的这

如果韩国虚幻游戏背景下仍旧能够容忍这种情况的合理存在,那么对于种种以中国武侠为背景的游戏,我不得不怀疑这些游戏策划是否被门版压坏过大脑。

这般设定,在古代皇帝的个体实力也一定是最强的,因为天下没有谁宝物能比他更多。

有时候实在不解,已是历史名词的jy,都已经能够做出那么合理的生活技能系统以及装备效果的较合理比例,怎么这么多年后的现在,反而越来越烂?装备化的游戏,金钱化打造的角色>,单纯的杀怪打宝,引致的却是复杂的人性变化。

记得从jy踏出走进奇迹,彻底被震呆了,何曾料到游戏内竟然充满如此丑陋的人性?在装备在宝石面前,连自尊心都可以抛弃。

也许,因为自己有着一班朋友而不懂得那份为装备不济而产生的痛苦,无法理解到那种看着别人拥有一身极品而自己做梦也无法获得的期盼吧。

但在我来看,游戏可以沉浸,但任何时候不可抛弃身为人本身的自尊,除却欺骗,自私外难道就无法用自己的能力去创造了吗?此文,便是为往昔的纪念而作。

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